・スーパーマリオサンシャインを実機(GC,Wii)でプレイ。
(エミュレーターの使用は不可)
・ディスクについては日本版、修正版、海外版を問わない。
・Gelato Beach skip(ヤシ抜け)の禁止
(マンマビーチのストーリー8「スイカまつりおばけスイカコンテスト!」のシャインを獲得することを禁止)
・Early Yoshi Goround (EYG)の禁止
ピンナパークのストーリー5
「とめて! ぼうそう かんらんしゃ」 のシャインを取得すること
・ルートは通常ルート固定。
(ビアンコ→リコ→マンマ→ピンナ→シレナ→マーレ→モンテ→コロナ)
※ビアンコストーリー1の泥パックンはスキップしてストーリー2から
取得してください。
・測定方法は実時間計測にて行う。
スタート→リセットボタンを押した瞬間(通称RS)
ストップ→クッパ戦の最後のヒップドロップが決まった瞬間

・大会中のタイムシフトはすべて残してください。
・大会当日の放送は延長枠をとってください。
・延長ミス等によるタイムロスが生じたとき、いかなる場合でも
タイマーを止めることは禁止とさせて頂きます。
・タイマー表示ミス・タイマーを途中で意図せず止めてしまった
場合、運営側のタイマーにて記録を判断致します。

・ショートカットについてですが、下記の3つにつきましては
各自の判断で行ってください。
・リコカット
(リコハーバー出現ムービーをビアンコヒルズに入ることでカットする技)
※リコカットを行う場合、リコハーバー解放にかかる時間は
ビアンコ区間タイムに含みます。
・ハニースキップ
(ピンナパーク出現ムービーを死亡判定によりカットする技)
・村裏抜け
(ヨッシーを使わずにモンテの村ストーリー5のアスレチックステージに入る技)
・メモリーカードは必ず挿してからゲームスタートして下さい。
(ゲームオーバーを防ぐため)
・メモリーカードはファイル選択後抜いてもらって構いませんが、
ゲームオーバー時に同ストーリーから始められない場合は
失格となりますのでご了承ください。
・故意に運営の進行を妨害する行為が行われたと判断した場合
失格とすることがあります。
・予期せぬ自体が発生した場合は運営で判断しますので、運営ま
で連絡をお願い致します。
・天空バグを回避できず同ストーリーから復帰できない場合は、
リタイアとなります。
